Никита Кулага

Никита Кулага — Lazy Bear Games

Сооснователь и гейм-дизайнер в студии Lazy Bear Games, создавшей Punch Club и Graveyard Keeper. Санкт-Петербург, Россия.

Как ты попал в индустрию и как стал гейм-дизайнером?

Несмотря на то, что компьютерные игры я любил всю сознательную жизнь,  попал я в индустрию случайно. Случилось это благодаря моему лучшему другу и компаньону Святославу. Познакомились мы в World of Warcraft и на почве того, что оба были программистами, сдружились. Пробовали совместно делать разные веб-проекты, а после просмотра видео с КРИ 2011 он предложил мне начать делать игры. Начали тогда как хобби, которое со временем стало делом всей жизни.

Как выглядит твой типичный рабочий день?

Работа у нас в компании начинается с 12.30. Хорошо, когда получается до работы заняться спортом, после этого весь день проходит продуктивно. Часов до 2 обычно все раскачиваются, обсуждают  таски на день. За это время я стараюсь подготовить задания для всех художников, гд и программистов. У нас нет планирования как такового, не считая моего блокнота и общей таблицы с пулом арта. Этот подход мы унаследовали со времен, когда нас было в команде трое. На таком большом проекте как Graveyard Keeper эта система начала пробуксовывать, и сейчас мы будем работать над построением нормальных процессов в команде. 

Дальше до 8 часов занимаюсь различными задачами по ГД, пишу диалоги. Очень много времени обсуждаем все аспекты игры и арт. Мы всей командой сидим в большом опен-спейсе. Так что в обсуждении любой задачи обычно принимают участие все. На продуктивности это сказывается негативно, зато все знают, что, как и зачем мы делаем. В 8 часов иду домой.

Опиши своё рабочее место и на чём работаешь?

Стационарный комп, подвешенный под столом. Два монитора 25″ с разрешением 2560×1440 и один поменьше на 1080. Клавиатура Logitech, мышка ROCCAT® Kone Pure. Наушники Bose QuietComfort 35 II.

Какие приложения и сервисы используешь чаще всего для решения основных задач?

Google Docs, Google Spreadsheets и Unity — вот три инструмента, в которых я провожу 95% времени. Ну, и, конечно, несколько блокнотов.

Откуда черпаешь вдохновение для работы?

Игры, фильмы. Люблю читать исторические книги, в них лучшие сюжеты.

Как и когда начинается работа над новой фичёй? Как ты подходишь к процессу?

Думаю, что нет никакого процесса, как-то всё само собой происходит. Прежде всего пытаюсь понять и почувствовать себя на месте игрока, который эту фичу встретит в игре, от этого уже работаю.

Какие в последнее время тебе попадались игры с хорошим, на твой взгляд, гейм-дизайном?

Много игр. Запомнились из последнего Frostpunk, They Are Billions и Ultimate General: Civil War.

Чем в своей карьере ты гордишься больше всего?

Командой и атмосферой в Lazy Bear Games.

Если бы тебе можно было бы изменить одну вещь в своей карьере — что бы это было?

Всё бы оставил как есть.

Какая задача в последнее время оказалась гораздо труднее, чем ты представлял?

Для меня все задачи трудные. Я завидую людям, которые легко с чем-то справляются. В моём случае,  если хочешь сделать нормально, делай трудно.

Как у вас решаются диспуты относительно тех или иных вариантов реализации задачи?

Обычно мы как-то органично находим решение, которое удовлетворяет всех. Последнее слово в вопросах ГД у нас в компании за мной, но этим своим правом последнего голоса я стараюсь не пользоваться.

Что ты предпринимаешь для самосовершенствования в области гейм-дизайна?

Играю во все интересные новинки. 

Что ты обычно слушаешь в процессе работы?

Люблю классическую музыку,  музыку 70-х. Последний год слушал саундтрек к Stardew Valley. 

Если бы гейм-дизайнер захотел устроиться к вам на работу, какие советы ты бы дал ему?

Иметь хорошую библиотеку игр в Steam c хорошей подборкой игр.

Какой совет ты бы дал любому гейм-дизайнеру в первую очередь?

Любите играть в игры и не переставайте мечтать.

По традиции мы просим всех сфотографировать своё рабочее место 🙂

Как с тобой связаться читателям и куда писать?

Twitter: @TheDartius.